CoJフレーバーテキスト研究所+α

APの奪い合いに疲れた人への娯楽 CoJの世界観などについてのらりくらりと考えるよ

2015-09-01から1ヶ月間の記事一覧

月末記事振り返り(8月・9月編)

自分の記事を自分でレビューというか、振り返るのもいいかなと思い記事作成。主に記事内で書けなかった裏側の話や補足を書いていく。 過去の記事を見るという行為で得るものは意外と多い。それは文章力だったり、記事の構成力だったり。自分のブログをCoJの…

【無限ニケ】について語ってみた

皆さんは【無限ニケ】というデッキタイプを知っているだろうか?以前このブログでも少し紹介したこのデッキタイプのことである。 イベント完走:無限ニケで37戦・マッチングデッキ紹介など - CoJフレーバーテキスト研究所+α 特殊召喚によって《聖天使ニケ》…

ランク別人口についてのお話

ある人がtwitter上でランク別CoJ人口について調べたようだ。該当ツイートは各自で検索してもらうとして、私はその出た結果を元に少し考えるというお話。面白そうな話題なので私も少し便乗させてもらった。 とは言ったものの私はtwitterをやっていない。なの…

【CoJ世界観】黒野 時矢というハッカーについて考える

考えるシリーズ最後の第七弾は"ハッカー"こと黒野 時矢を紹介します。CoJの基本的な世界観の説明は以下の記事で既に紹介してあります。この記事を読んだ前提で書くので一度読むことを推奨。 【CoJ世界観】キャラクターを『考える』シリーズ始動! まずは概要…

【CoJ世界観】京極院 沙夜という着物女について考える

考えるシリーズ第六弾は"着物女"こと京極院 沙夜を紹介します。CoJの基本的な世界観の説明は以下の記事で既に紹介してあります。この記事を読んだ前提で書くので一度読むことを推奨。 【CoJ世界観】キャラクターを『考える』シリーズ始動! まずは概要と世界…

【CoJ世界観】星 光平というギター野郎について考える

考えるシリーズ第五弾は"ギター野郎"こと星 光平を紹介します。CoJの基本的な世界観の説明は以下の記事で既に紹介してあります。この記事を読んだ前提で書くので一度読むことを推奨。 【CoJ世界観】キャラクターを『考える』シリーズ始動! まずは概要と世界…

【CoJ世界観】鈴森 まりねという露出女について考える

考えるシリーズ第四弾は"露出女"(時矢評)こと鈴森 まりねを紹介します。CoJの基本的な世界観の説明は以下の記事で既に紹介してあります。この記事を読んだ前提で書くので一度読むことを推奨。 【CoJ世界観】キャラクターを『考える』シリーズ始動! まずは概…

【CoJ世界観】山城 軍司というアフロについて考える

考えるシリーズ第三弾は"アフロ"こと山城 軍司を紹介します。CoJの基本的な世界観の説明は以下の記事で既に紹介してあります。この記事を読んだ前提で書くので一度読むことを推奨。 【CoJ世界観】キャラクターを『考える』シリーズ始動! まずは概要と世界観…

【CoJ世界観】御巫 綾花というラクロス部の女神について考える

考えるシリーズ第二弾は"ラクロス部の女神"こと御巫 綾花を紹介します。CoJの基本的な世界観の説明は以下の記事で既に紹介してあります。この記事を読んだ前提で書くので一度読むことを推奨。 【CoJ世界観】キャラクターを『考える』シリーズ始動! まずは概…

【CoJ世界観】緋神 仁という探偵について考える

考えるシリーズ第一弾は通称"探偵"こと緋神 仁を紹介します。CoJの基本的な世界観の説明は以下の記事で既に紹介してあります。この記事を読んだ前提で書くので一度読むことを推奨。 【CoJ世界観】キャラクターを『考える』シリーズ始動! まずは概要と世界観…

全カードのレビューを終えて。作成の裏側など

現時点(2015/9/16)で登場しているカードのフレーバーテキストは公開し終えたので、とりあえず一息。それと新しく目次記事を作ることにしました。これで過去のフレーバーテキストレビュー記事も見やすくなったと思います。いろいろ言いたいことはありますが、…

フレーバーテキストレビューVer1.4 EX1

本記事で使用しているCODE OF JOKERの全てのカード画像は株式会社セガに帰属します。 ©SEGA Ver1.4 EX1 1.4の1回目のエクステンドです。EX1と銘打っていることからEX2もありそうな気がしますね。1.4に引き続き星座シリーズが登場。「トリムルティ・ループ」…

目次

フレーバーテキストレビュー Ver1.0 フレーバーテキストレビューVer1.0 (赤・黄ユニット編) フレーバーテキストレビューVer1.0 (青・緑ユニット編) フレーバーテキストレビューVer1.0 (トリガー・無色インターセプト編) フレーバーテキストレビューVer1.0 (…

フレーバーテキストレビュー PR (無色インターセプト編)

本記事で使用しているCODE OF JOKERの全てのカード画像は株式会社セガに帰属します。 ©SEGA PR 新しいイベントやメディアミックスが展開されるたびに増えるPRカード。「おまけ」のイメージを強く持たれがちですが、PRカードにもフレーバーテキストはあります…

フレーバーテキストレビュー PR (トリガー編)

本記事で使用しているCODE OF JOKERの全てのカード画像は株式会社セガに帰属します。 ©SEGA PR 新しいイベントやメディアミックスが展開されるたびに増えるPRカード。「おまけ」のイメージを強く持たれがちですが、PRカードにもフレーバーテキストはあります…

フレーバーテキストレビュー PR (緑色カード編)

本記事で使用しているCODE OF JOKERの全てのカード画像は株式会社セガに帰属します。 ©SEGA PR 新しいイベントやメディアミックスが展開されるたびに増えるPRカード。「おまけ」のイメージを強く持たれがちですが、PRカードにもフレーバーテキストはあります…

新カード公開後の"記事"の予想など

全カードレビューまで後少しですが、記事調整のために急遽作成。記事調整の説明については後述。 公式生放送が直前に迫っているということで様々な方が新カード予想やエラッタ内容の予想などをしていますね。私もそれに倣って新カードの予想…ではなく、新カ…

【CoJ世界観】キャラクターを『考える』シリーズ始動! まずは概要と世界観から

全カードのフレーバーテキスト紹介と解説も終わり(※1)、ようやく世界観考察のスタートラインに立てました。本来ならば世界観→カードレビュー と書いたほうが理解しやすいのですが、ブログの方向性を知ってほしかったのでレビューを優先しました。(それと知…

フレーバーテキストレビュー PR (青色カード編)

本記事で使用しているCODE OF JOKERの全てのカード画像は株式会社セガに帰属します。 ©SEGA PR 新しいイベントやメディアミックスが展開されるたびに増えるPRカード。「おまけ」のイメージを強く持たれがちですが、PRカードにもフレーバーテキストはあります…

フレーバーテキストレビュー PR (黄色カード編)

本記事で使用しているCODE OF JOKERの全てのカード画像は株式会社セガに帰属します。 ©SEGA PR 新しいイベントやメディアミックスが展開されるたびに増えるPRカード。「おまけ」のイメージを強く持たれがちですが、PRカードにもフレーバーテキストはあります…

フレーバーテキストレビュー PR (赤色カード編)

本記事で使用しているCODE OF JOKERの全てのカード画像は株式会社セガに帰属します。 ©SEGA PR 新しいイベントやメディアミックスが展開されるたびに増えるPRカード。「おまけ」のイメージを強く持たれがちですが、PRカードにもフレーバーテキストはあります…

フレーバーテキストレビューVer1.4 (有色インターセプト編)

本記事で使用しているCODE OF JOKERの全てのカード画像は株式会社セガに帰属します。 ©SEGA Ver1.4 新バージョンになり特殊な能力を持つカードが追加されました。このバージョンでは新たな単語「トリムルティ・ループ」が出てきます。トリムルティとはヒンド…

イベント完走:無限ニケで37戦・マッチングデッキ紹介など

フレーバーテキストver1.4有色インターセプト編を公開する予定でしたが、記事のストック状況を鑑みてイベントの事を書くことに。 こういう系の記事は書かないつもりだったのですが、このままだと9月中旬にはネタ切れになるので急遽作成。イベントってお祭り…

フレーバーテキストレビューVer1.4 (緑ユニット・トリガー・無色インターセプト編)

本記事で使用しているCODE OF JOKERの全てのカード画像は株式会社セガに帰属します。 ©SEGA Ver1.4 新バージョンになり特殊な能力を持つカードが追加されました。このバージョンでは新たな単語「トリムルティ・ループ」が出てきます。トリムルティとはヒンド…

フレーバーテキストレビューVer1.4 (赤・黄・青ユニット編)

本記事で使用しているCODE OF JOKERの全てのカード画像は株式会社セガに帰属します。 ©SEGA Ver1.4 新バージョンになり特殊な能力を持つカードが追加されました。このバージョンでは新たな単語「トリムルティ・ループ」が出てきます。トリムルティとはヒンド…

フレーバーテキストレビューVer1.3EX2 (有色インターセプト編)

本記事で使用しているCODE OF JOKERの全てのカード画像は株式会社セガに帰属します。 ©SEGA Ver1.3 EX2 Ver1.3 EX2 バージョンそのままでエクステンド2回目。段々ユニットのレベル(能力)も上がってきたように感じられます。SR級のユニットは次元・時間・空…

フレーバーテキストレビューVer1.3EX2 (緑ユニット・トリガー・無色インターセプト編)

本記事で使用しているCODE OF JOKERの全てのカード画像は株式会社セガに帰属します。 ©SEGA Ver1.3 EX2 バージョンそのままでエクステンド2回目。段々ユニットのレベル(能力)も上がってきたように感じられます。SR級のユニットは次元・時間・空間干渉は当た…

フレーバーテキストレビューVer1.3EX2 (赤・黄・青ユニット編)

本記事で使用しているCODE OF JOKERの全てのカード画像は株式会社セガに帰属します。 ©SEGA Ver1.3 EX2 バージョンそのままでエクステンド2回目。段々ユニットのレベル(能力)も上がってきたように感じられます。SR級のユニットは次元・時間・空間干渉は当た…

フレーバーテキストレビューVer1.3EX1

本記事で使用しているCODE OF JOKERの全てのカード画像は株式会社セガに帰属します。©SEGA Ver1.3 EX1 バージョンはそのままでエクステンド1回目。このバージョンでは時間軸歪曲事故の被害者が再び登場。事件の影響はどこまで広がりを見せるのでしょうか。 …

フレーバーテキストレビューVer1.3 (インターセプト編)

本記事で使用しているCODE OF JOKERの全てのカード画像は株式会社セガに帰属します。 ©SEGA Ver1.3 特に大きな転機は無いものの、既存の研究の完成形や新たな研究実験の一歩となるカードが数多く追加されています。 この記事ではインターセプトを紹介します…